大话西游手游中召唤兽命中率与闪躲率之间存在什么关系呢,命中率收益情况怎么计算呢,召唤兽要怎么加点会更好呢,下面就来看看大话西游手游召唤兽命中率与闪躲率关系分析!

大话西游手游召唤兽命中率与闪躲率关系分析

  1.命中率与闪躲率之间的关系

  一直都猜想过,实际命中率=攻方命中率-对方闪躲率

  但是不知道上面的式子里面会不会有神马系数存在,特地做了下实验,数据如下。

  龙马命中率80%,女鬼闪躲率32%,攻击100,命中54次,未命中46次,跟猜想的80%-32%=48%没有什么大的差距,本来我测试的时候也一直是未命中的次数略多,但是最后十次的时候连续命中了。

  可以推测数据足够大的时候,是符合48%这个概率的,有耐心的朋友可以做下攻击1万次的实验,我是没那个耐心了。

  同时根据这两个相互对立的属性1修炼点提高都是1.5%,也可以猜想系数为1。

  结论:实际命中率=攻方命中率-对方闪躲率

  2.命中率的收益问题

  假设在不考虑命中属性时,其他属性影响下的伤害为期望伤害,那么最终伤害=期望伤害*实际命中率(实际命中率最高为1)。

  那么命中率的收益率其实就是和闪躲率相关的,我们先假设闪躲率为0的情况,闪躲率=0,那么实际命中率=攻方命中率,1点修炼带来的收益率=1.5%/当前命中率,系统默认命中率为80%,1点修炼狂暴率的收益为1.5.%/(1+基础狂暴率),当基础狂暴率为0时为一点修炼狂暴的最大收益率1.5%。

  显然在当前命中率没到100%时,1.5%/当前命中率的分母是肯定小于1.5.%/(1+基础狂暴率)的分母的。

  当对方闪躲率为0时,攻方命中率在100%之前加一点修炼的收益率大于一点修炼狂暴率的最高收益率1.5%。

  结论:攻方命中率在(100%+对方闪躲率)之前,都是优先于狂暴率属性的。

  ps:但是当命中率大于(100%+对方闪躲率)的时候,加命中率带来的收益就为0了,这点是需要注意的。

  3.实际情况下召唤兽如何加点

  首先我们要知道无论是pve还是pvp都有一些单位有闪躲率,一些单位闪躲率为0,至于负闪躲的楼主猜测是没有。

  那么就有这么一种情况了,对于闪躲率为0的单位,我们把命中加到100这个过程中都是收益率最高的,但是超过100后就没有收益了。

  但是对于有闪躲的单位,超过100后还能继续加命中到(100+对方闪躲率),这个过程中收益率也是最高的。

  仅从pve来讲,已知的有闪躲率的有地煞星的鬼,心魔试炼中的鬼等等。

  pvp来讲玩家职业目前只有鬼是带有天生闪躲率成长的,其他职业只能从炼化中获得闪躲属性(目前基本可以不考虑)。

  这么看来大多数情况下面对的都是无闪躲的单位(毕竟鬼族才4分之1),也就是说普通玩家把命中加到99.5就够了。

  这样虽然在面对有闪躲的单位的时候不是最大收益的加点方式,但是毕竟还有魔族的牛技能可以加15%命中,也能弥补下。

  考虑命中后的结论如下:

  首先我们得有只亲密达到50w的攻宝宝(天生技能有加成的自己换算吧),重置修炼点后情况如下:

  连击次数 狂暴率 连击率 命中率

    3     8%   12%   80%

  第一步:首先把命中加到99.5%(需要13修炼点)。

  第二步:然后加到连击次数上变成4次,然后按照狂暴率-连击率=14%进行加点,也就是先把狂暴加到26%后再同步加连击狂暴。

  直到狂暴率为33.5%时,连击率为19.5%时(累计需36点修炼点)。

  第三步:达到上述值后,可以把连击次数点到5次,然后按照狂暴率-连击率=6.5%进行加点,也就是把连击率加到27.5%后同步加连击狂暴率。

  直到狂暴率为51.5%连击率为45%时(点到38%狂暴率31.5%连击率累计需要48点,这基本就是平民攻宠基本水平了)。

  不算一些召唤兽天生技能和坐骑加成,目前最多也就到42%连击率38%狂暴率,所以虽然按照计算在连击次数5的时候,保持狂暴率-连击率=6.5%进行修理狂暴率和连击,但是狂暴满了,也就只能先点连击或者破防命中等属性了。

  第四步:达到上述狂暴率为51.5%连击率为45%时后,可以把连击次数点到6次,然后按照狂暴率-连击率=3%进行加点,也就是把连击率加到48.5%后同步加连击 狂暴率。

  ps:至于一些土豪攻宝宝是为了pk时针对鬼族的,那么加到110%命中吧,不用犹豫(不考虑坐骑天生技能二转召唤兽命中上限110%)。

  因为鬼的闪躲率等级比较高的情况下不考虑炼化也有30+,也就是说命中在加到130%之前收益率都是高于狂暴的,不过这都是土豪考虑的了。

  以上就是大话西游手游召唤兽命中率与闪躲率关系分析,希望对大家有所帮助!

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