《拳击俱乐部》IGN详评:通向冠军的道路充满无聊的重复

《拳击俱乐部》IGN详评:通向冠军的道路充满无聊的重复

   独立游戏开发商tinyBuild Games旗下小品级模拟经营游戏《拳击俱乐部(Punch Club)》已于1月9日登陆PC,各位拳击爱好者有没有体验一下呢?现在外媒IGN对本作进行了详细评测,一起来看看吧。

   我的身体状态每况愈下,但实在是穷得去不起健身房了,因为我还得留着钱往冰箱里买东西。要是没饭吃的话,我就没有能量去陪女朋友,要是我把精力都集中在工作上而不去陪她的话,这女人就不怎么搭理我。《拳击俱乐部》,如同很多优秀的生活模拟类游戏一样,将现实生活残酷的真实一面描绘得非常好,而且本作通过角色扮演系统的微妙平衡将坏人出现的几率调整得比现实的日常生活中多了不少。然而不幸的是,在本作中想要成为冠军是一个非常漫长而又苦闷的过程。

   《拳击俱乐部》结合了我在《女神异闻录》中最喜欢的生活管理系统部分,同时还加入了非常不错的颇有深度的一系列RPG选项,最终玩家可以将游戏中的屌丝男一步步练成万众瞩目的世界冠军。健康饮食,健身房挥汗,努力搬砖,商超购物,跟那些能够帮你达成终极目标的伙伴们交友,还要将拳击台上的对手一一打倒在地,预约战、街道战、地下竞技场,只需打倒一切对手。过程会变得很沉闷,但是从中总结出一套非常有效率的日程安排来循序渐进的话还是能够让人获得某种成就感的。

   这是一款需要处处亲力亲为的东西,但讽刺的是,只有比赛不用自己动手打。

   我很喜欢对我的拳手的数值和技能进行精确的调整,这一切需要通过集中进行某项训练以及对某个路线加点才能实现,这样的话在进入战斗的时候就能够清晰地展现训练成果。如同一个真正的教练一样,我掌握着拳击台之外的一切重要事项——他应该用什么招数对付眼前的敌人,第二注意事项,第三注意事项——但等到拳手登上拳击台,就要靠他的AI来决定具体使用哪项能力了。有时候这就像一场赌博。《拳击俱乐部》并不是一个严谨的科学项目,很多时候依靠随机元素以及后台的数字运算,而并非靠玩家的游戏技巧。有时候哪怕你的数值高于对手,也并不能百分之百地获得胜利,这种情况确实会让人非常沮丧。但话又说回来了,要是战胜一个数值高于你的对手,这种成就又让人喜上眉梢。