产业日报:EAQ1收入6.82亿美元 世嘉Q1营收706亿日元

动态

HTC亏8.8亿VR难以扭转5连阴 王雪红称令人兴奋

HTC 日前公布的 2016 年第二季度财报显示,第二季度营收 189 亿新台币,约合人民币 40 亿,毛利率 11.4%,运营亏损 42 亿新台币,约合人民币 8.81 亿,运营利润率为 -22.5%,除税后 HTC 净亏损为新台币 31 亿元(约合 6.5 亿元人民币)。值得一提的是,HTC 10 与 VR 设备投入,2016 年第二季度 HTC 营收相较于第一季度增长了 27%,但是,仍然难以改变 5 个季度亏损的困境。查看更多>>

迪夫尼奇加盟Hibernum担任公司产品副总裁

8月3日消息,据国外媒体报道,移动游戏发行商Tilting Point的前高管杰西•迪夫尼奇(Jesse Divnich)近日加盟了位于加拿大蒙特利尔的Hibernum,担任产品副总裁。“杰西为Hibernum带来了独特的宝贵经验,将帮助我们加快进军全球移动、PC、家用主机以及其他新兴平台市场的步伐。”Hiberum首席品牌官Louis-Rene Auclair在一份声明中表示。“很多发行商、开发商和投资人依靠杰西帮助他们优化产品策略和发行计划。我们欢迎杰西加入团队,让我们在与过去相比更多的平台和市场展开竞争。”查看更多>>

Firefly Games完成千万美金B轮融资

Firefly Games近日对外宣布,公司已于日前完成完成1000万美元的B轮融资,其本轮融资引入万钛投资有限公司(为建银国际(控股)有限公司的全资子公司)和中国信贷控股有限公司两家实力雄厚的机构作为该公司的战略投资合作伙伴。查看更多>>

前EA创意总监加入亚马逊游戏工作室

据国外媒体报道,前EA创意总监理查德·希尔曼(Richard Hilleman)今天宣布他将加入亚马逊游戏工作室。希尔曼在1982年加入EA,是EA公司创办当年加盟的第39名员工。他在EA曾参与过第一代《Madden NFL》的开发,并帮助EA体育(EA Sports)成为最顶尖的体育游戏品牌之一。查看更多>>

观点

世嘉Q1营收706亿日元 同比增长33.4%

日本SEGA SAMMY(世嘉飒美)公司公布了第1四半期(2016年4月1日~2016年6月30日)财报,第一季度销售额为706亿日元(同比增长33.4%),营业利润为30亿日元(同比为94亿日元的赤字),经常利润为29亿日元(同比为87亿日元的赤字),最终利润为41亿日元(同比为79亿日元的赤字),第一季度整体增幅较大,赤字转黑字明显。其中,游戏机事业及娱乐事业的收益有了显著改善。查看更多>>

EA第一季度收入6.82亿美元 Battlefield玩家1150万

8月3消息,著名发行商EA今天公布了统计截止到6月30日的2017年第一季度财报。根据财报显示,EA当季度收入6.82亿美元,超过华尔街分析师们此前预计的6.507亿美元。查看更多>>

全球PC游戏市场2020年总值有望突破420亿美元

据外媒Gameindustry.biz 深入分析DFC的预测报告,DFC预测目前全球有3亿名核心和较休闲的PC玩家,他们大力推动着PC游戏市场的增长。最大的增长来源来自中国市场,2015年中国PC游戏产值已经达到了120亿美元,第二位为美国PC游戏市场产值为42亿美元,韩国PC游戏市场产值为20亿美元,位居第三。查看更多>>

乌鸦装丹顶鹤——外游侵略中国市场的四宗罪

【52PK 7月23日消息】近日有消息称巨人网络3D魔幻网游《巫师之怒》因画面涉及暴力血腥内容未通过主管部门的最新一轮审查。著名魔兽舅舅党“老刀99”分析了《巫师之怒》遇挫的三个原因:画面太血腥,游戏PK过于残酷,以及游戏内允许与我国婚姻法相悖的男男结婚等问题,都可能导致游戏遭遇审批困难。其实这早已不是因游戏内容问题而审批遇挫的首个案例,之前主管部门曾于2009年11月叫停魔兽资料片《燃烧的远征》的审批,并勒令停止收费及新账号注册,引发了轰动一时的“魔兽审批门”。因为有魔兽的前车之鉴,国内玩家对国外游戏审批不过的结果或多或少都会心有余悸。

巫师之怒

巫师之怒

巨人网络从2010年2月份代理了《巫师之怒》,至今已过去近2年半时间,该游戏于今年5月3日在国内启动为期一个月的删档技术测试。然而历时如此之长的时间,却传来版本依然未过审的结果,让无数玩家遗憾。然而《巫师之怒》审批未过的消息一经爆出,想必众多国内游戏厂商们一定沉浸在弹冠相庆、手舞足蹈的氛围之中。这几年,国外游戏对国产游戏市场份额的蚕食都有目共睹。且不说老牌欧美网游《魔兽世界》的屹立不倒,就连《DNF》,《穿越火线》等国外网游恐怖的在线人数记录也够国产网游厂商们喝一壶的了!虽说这些年,支持民族网游的声势一直此起彼伏,但是外来的和尚会念经似乎已成为国内网游市场上一个不争的事实,玩家可管不了什么国产非国产的,好玩才是他们选择游戏的唯一标准。随着国外网游的不断入侵,使得我们广大的国产民族网游的生存现状不断的恶化,而国外游戏的审批艰难,不得不说是暂时给了国产游戏一根救命稻草。

一、研发品质精益求精

国外游戏大作一般都会经过数年的潜心研发,再经过N次的内部外部测试之后才会推向市场,在游戏品质上做到精益救精,典型的例子就是《魔兽世界》、《暗黑》系列等。众所周知著名的《魔兽世界》就是用了3年时间才得以出炉,《暗黑破坏神3》开发更是用了11年之久。这些游戏往往会令玩家们望眼欲穿,甚至还会有跳票的意外情况出现,但是这都是为了能将最后完美的游戏品质展现给玩家。而在中国网游业私下有一个广为默认的说法:研发时间不能超过三年。超过三年,便难以向投资者交代,这从根本上决定了中国网游业的命运和发展态势,这种浮躁导致国产游戏推出不久便淹没在网游市场大潮之中了。面对研发品质如此精益求精的外来网游,国产网游自然如临大敌。

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

二、对上市游戏的不断完善

以《魔兽世界》为例,自从魔兽世界运营之后,暴雪对于游戏中细节问题的改动就从来没有停下过。其中包括BUG的修正、职业之间的平衡、新的版本等等,虽然其中的某些修正对于游戏本身的影响并不明显,但研发人员的负责态度由此可见一斑。国外游戏的研发人员对玩家的反馈也颇为重视,经常会在玩家合理建议的基础之上对游戏进行有益的修改,让玩家感受到充分的参与感。而在国内,一款游戏研发完毕之后,整个团队便会进入到下个游戏作品的研发工作之中,对之前的游戏产品很难再会做什么大的改动。在已上市游戏完善并改动这一点上,国产网游也自然完败于国外游戏的马下。

魔兽世界

魔兽世界

三、游戏收费模式公平性

游戏商城模式可谓是国产游戏所独创的收费模式,国外游戏则大多采用时间收费模式,既兼顾了游戏的公平性,也给运营商带来了稳定的收入,从而使得游戏得以健康的发展下去。我们试想如果诸如《魔兽世界》之类的国外游戏如果植入商场道具之类的话,会演变成怎样的一个游戏世界?还会有如此众多的国内玩家趋之若鹜么?国产游戏的盈利模式大多也就是依靠商城道具收费,这种收费模式最大的好处在于,RMB玩家砸起钱来回没完没了,当然运营商也会因此笑的合不拢嘴。由此可见,国内游戏厂商自然更倾向于赚钱快的商城收费模式,而采用时间收费模式的国外网游则必然成为他们的眼中钉肉中刺。

四、游戏玩法的创新性

网络游戏的创新一直是研发者们最为注重的部分,一款游戏想做好,创新必不可少,《魔兽世界》开创了阵营PK的游戏新模式,并一直被此后的各种网游所争相模仿。而《巫师之怒》中最具创新特色的是星界的科幻内容,融合了紧张刺激的PvP内容,新奇有趣的PvE内容和无限的探索性。这些国外网游的创新元素,深深的刺痛着国产游戏受伤的心,你说山寨,咱一流,创新还是免谈了吧!

外游的大举入侵,让国产游戏承受着巨大的压力,四宗罪更让国产游戏翻身艰难。既然拼游戏本身咱没胜算,那想要活路如今只能寄希望于主管部门给外游一条死路了。

专访QQ手游运营总监崔津源 兴趣部落火力全开

首届中国互联网移动社群大会昨日在北京正式举行,中国互联网变迁与“社群”息息相关,腾讯将QQ群、兴趣部落、QQ公共号“三合一”,会中我们有幸对腾讯公司QQ手游运营总监崔津源先生进行专访,由他来为大家深度解读QQ部落的相关信息。

记者:您能否分享一下在这一年里手Q兴趣部落最大的变化是哪些?

嘉宾:首先产品层面变化非常大,我们部落刚推出这个板块的时候只有发帖,现在我们对攻略、视频、高端用户、礼包活动进行整理,部落里面的内容更体系化了,这是产品上比较大的优化。

第二,开始我们提供了基础的回帖功能,现在我们把基础的点对点的社交加入到公会以及公会内高手在兴趣部落里的运营,现在部落里有大神的专区和公会,在这个大的品类里有很多人站在一起的感觉,我们给公会会长做了很多工作,比如数据反馈,你的成员在游戏里有什么样的结果会长知道,我们在组织上这块都加强了。

第三,游戏在部落有很多入口,很多用户不止是平台流量进来的,而是游戏流量进来的。这几个月上新游戏的部落氛围非常好,像《热血传奇》,部落全都在讲这个游戏。奇迹暖暖上都是女孩子在晒自己搭配衣服,部落中的内容质量有很大的提升。

记者:我们的兴趣社交现状怎么样?

嘉宾:金字塔开始往上走了。但是我们未来希望更往上,有一些明星高手跟粉丝之间形成互动,我们推荐几个人,他们做的事情被人关注,他们自己在这里主动推内容,有人来粉他们,有一些道具互动的商业化模式,在今年下半年都会上线。

记者:在将来会不会有更多精英玩家从普通玩家脱颖而出,从参与者变成玩家的本身,我们兴趣部落会有哪些运作方法?

嘉宾:一定会的。我们内部团队有专门的同事安排跟一些会长和高手联络,虽然说腾讯发一条公众账号就能拉很多人,但是我们发现管理一批公会会长的效率可能要更高一些。他不是受众,而是参与其中的,这种让我们觉得要投入更大精力跟大家建立更好的关系,就看他们需要什么,而不是单纯我只是做好一个产品给你。

记者:咱们今年一直在提大数据,在我们用大数据来分析兴趣部落的时候,有没有发现比较有意思的东西,在我们推广整个游戏和部落的时候起到了很重要的作用?就像我们统计四川玩家玩音乐游戏最好最多,那一类东西?

嘉宾:有的。我们整个部落浏览量最大是视频帖,我们大量发动玩家投入视频,包括后期做直播,视频的消费是非常厉害的。我们看到越来越多的兴趣关联性,前一段时间推广的很好,奇迹暖暖的玩家关注部落的自拍和女性的部落是很多的,是源于我们做的关联推荐。还有我们也在策划动漫阅读,以及在整个的生态体系下把IP作为一个更强的概念去整合打包。我们马上会推出“火影忍者”的手游,把一系列的动漫以及周边的新闻联动起来。我们做部落、群、公会不仅限于游戏,在很多领域是通用的,这些领域有结合也会有扩散,也会推比较多体育类的东西,现在国家对体育追求的比较热,希望我们做的努力最终生态是可以复制的。

记者:以后怎么发展才能有更多的忠实用户?每天都去部落里看?我就是有福利有活动的时候才能去。怎么发展越来越忠实用户?

嘉宾:不管做兴趣社区调研还是生活类业务调研,任何用户使用这个业务第一个驱动一定是利益!所以这个是属性,比较难改变。这也是好处,我们知道用户喜欢什么。那除此之外,现在我们对图集功能有拓展,对玩家自己画自己拍的图片和视频和用户写的小说都有扶持。第一是内容的经营,我们从人力、成本支持。第二,我们在产品形态上的优化,我们跟公众账号打通了以后,公众账号是很强的社区入口,我们在公众账号有四大能力:1.基础的收发能力;2.公众账号自定菜单上有大量的跟游戏相关的内容;3.公众账号跟业务深度的绑定,比如暖暖排名被别人超过了?这样的信息我们会跟公众账号打通,让你再访问回来;4.强调社区的概念,公众账号入口比较简单,但是我们会强化整个群、热聊云房间的入口,不仅是铺消息的入口。你可以看到有多少人在线讨论这个话题,有多少人在语音,有多少人在打游戏。这个体系会成为未来部落的访问入口。

记者:目前QQ群和兴趣部落和公会是怎样联系起来的?是一种什么关系?

嘉宾:部落就是广场,是分散的,大家都有各自的目的。群在广场上稍微形成了几个点,这块是跳舞的,那块是唱歌的,群是这样的几个组织。公会是类似于我开了稍微综合的店,把几个能力都绑定在一起,进行深度的管理。我们把公众账号和几个群绑在一起,它可以同时对多个群发消息。我认识一个会长,他有副会长,可以在各个群里去提拔群的负责人。我们公会有一个能力叫仓库,大家做任务可以赢得一些奖励,副会长可以给大家发奖品。

我们理解公会的核心价值有两大点,第一是在群之上给了组织管理能力,我们有一个组织架构有一个列表和层级关系,每个人有各司其职的能力,我们大家一起组织目标。第二,我们在公会里给大家提供更强的社交能力,以前只是在聊天,但是在公会里会强化大家开一个实时的语音房间,你必须在线,不然收不到消息,大家强调在一起做一些事情。还有云房间,我找两个人进这个房间大家一起进去,公会这两点会做的更强。

记者:关于部落跟贴吧论坛相比,有哪些优势?

嘉宾:第一,产品形态上差不多,但是腾讯在经营部落这块下了比较大的决心,腾讯主营的很多部落有兴趣类和动漫都投入了比较大的经营团队在做,我们不只提供一个玩家的场景,而是在产业链上游是花钱布局,我们动漫是买了IP的,让大家在这里互动。腾讯是在产业上进行了很大的投入。真的是把游戏制作团队、运营团队导入资源,让你在这里获得利益。第二,部落的能力变的更强,现在你在部落里粉了一个人,那个人更新了一个帖子你立马就看到了,就是把社交的属性融入到贴吧的产品里了。

记者:我想问一下,咱们针对游戏类的移动社群,它的用户是怎样的?

嘉宾:不同的游戏的用户是不一样的。比如传奇部落,它游戏属性是比较勤快类的,用户都是30岁以上为主,这帮人年龄比较大,在职的比较多。比如奇迹暖暖,女性用户占70%以上。但是我们有意的引导,在暖暖这款游戏里,男生可以去评价女生,暖暖有一个角色叫大喵,就是让男生评价你做的好不好。

记者:咱们社群的概念,未来针对手游的属性和需求,群有没有更多的应用场景?比如在哪些方面可以用到群的概念?

嘉宾:我们开放的API可以定制化群的功能,比如群的排行榜,还把群列表,家庭网游功能加入群之内。大家对某一个话题感兴趣的时候,旁边有一个直接加入群交流。我们更多是优化群的沟通效率,不断的让这个群功能开放,自己去做一些事情。

记者:游戏的API会在腾讯手Q上大部分出现吗?

嘉宾:分合作的级别。比如我们的精品手游战略,游戏更加强调IP和质量,这样的精品游戏我们肯定是全面开放的。那未来,没有和QQ合作的外部游戏,我也会逐步开放。

记者:部落还会开发更多的功能码?随着这些功能不断壮大,移动端看起来会不会显得臃肿一点?有没有可能把部分功能拆分出去做成新的APP?

嘉宾:在移动端APP安装包是有限制的,这个我们会权衡的,不能全部在一个APP里做。我们未来会通过开放的形态让更多第三方来做。我们开放很多接口。QQ有音乐的独立入口,但是音乐是独立APP,都是在QQ里引导用户、教育用户的入口可以独立,包括阅读也是这样的模式。

记者:现在移动游戏市场迅速增长,QQ手游是怎么看待这种增长所带来的机遇和挑战呢?

嘉宾:市场格局变化很快的,传统PC厂商逐渐崛起,大IP的内容、蓝海的品类也开始崛起。现在手游行业还是处在人口红利的阶段,只要品牌好基本可以火。整个生态我们希望在移动端这块提前把这些东西布局好,手游成熟的时候整个平台已经比较完善,从基础的社交,到公会到比赛到高手已经很完善了。我们平台做的事情可以试水,他们对品牌要求很重,不管比赛、公会还是社区内容,这些产品有很多的话题。

记者:跟PC时代社区做对比的话,现在兴趣部落处于哪个阶段?

嘉宾:应该说还是在比较初始的阶段,但是已经在成长。因为比PC的时候,我们做了很多东西,但是整个生态还没有打通,没有让很多人感觉我进来就能看到一个很好的内容,这个内容谁写的?隶属于哪个公会,有什么成绩?我加入会有什么好处?看有没有闭环。未来的闭环会变成很顺的东西。那时候整个生态会更有价值一些。

记者:咱们腾讯这边是做社交类出身的,咱们社交类软件一旦介入任何东西都会对市场产生很大的影响,你觉得咱们这个东西对整个移动游戏市场会带来怎样的影响?

嘉宾:这里有一个机会,现在整个生态从研发商、发行商到渠道商,以及一些内容服务商都有,这个市场搭建起来会让内容提供商,像公会这些玩家,包括自媒体之类的人去赚到钱,他们会通过生态的能力,通过自己的见解和自己的投入会吸引更多人关注他,形成他们的粉丝营销。

记者:QQ手游增值服务和游戏平衡怎么权衡利弊呢?这块利弊权衡怎么考虑的?

嘉宾:我们投了很大的精力去优化,首先整个手游处于人口红利阶段,以前我们用非智能手机的时候玩闯关游戏,玩一关就花钱的那种那是很赚钱的,要不然就花很长时间去积累。有另一种更正常的玩家游戏心态,是精打细算,或者会对自己实力有一个判断,这个实力不是靠花钱,而是靠我的技巧来的。这两种一个是本身的阶段,另外是玩家心态的变化。整个游戏会向着更加公平的方向去发展,质量都是更强调操作策略的,他们的操作更多是通过技巧,你买其他内容对你整个的能力影响不超过5%。其次是我们的商业化不会放在能力上,而会放在我的外形上、个性化上。这里有硬件的发展,我们对网速的限制会越来越宽松,现在包里会装很多素材,这时候素材又可以卖钱了,这都是在发展的。

记者:之前咱们提到IP,大家都在买热门IP,QQ手游对IP这块是什么概念?

嘉宾:动漫跟我们确实是联动的,就像我们会发火影忍者的手游,我们有非常重度的粉丝,他们真的是自己写一些外传,我们都纳入进来,给他们机会推广游戏。我们在平台内部是打通的,对于QQ用户感兴趣的IP我们有策略的投入的。

记者:对于火影忍者的手游目前是怎么定位的?或者支持力度?

嘉宾:火影的腾讯页游表现就非常好,加上用户年龄段都是在22岁以下的,符合我们平台的用户属性。其次格斗类玩法的火影忍者,通过之前多款格斗类的游戏如炫斗等积累了巨大的用户群,本身用户的盘子就很大了,另外,我们商业化这块做了很深度的沟通和优化,做的是比较良性的,我们投了很大的精力。

记者:移动游戏的公会和端游的公会最大的差别在哪?

嘉宾:端游的公会,那时候玩端游有设备的限制。年龄会偏大一点,现在手游大家都有,小朋友都可以玩。现在公众会变得更年轻了。另外公会规模更大了。腾讯做手游有非常大的优势,不像以前我们上PC游戏的时候,在媒体投放广告,很多游戏是缓慢增长的趋势,现在手游是一下子就上去了,因为移动端媒体推广能力太强了,只要发布大家都知道,这块是非常大的差别,这也是导致这个差别的重要原因。

记者:腾讯在第一届竞技的手游,这个比赛咱们这块为什么这么看好竞技类型的手游呢?

嘉宾:一方面与用户属性有关系,QQ的用户喜欢操作有一些技巧类的。另一方面赛事是我们整个生态很重要的部分,我们高手产生后会起到意见领袖的作用,每次赛事结束以后有大量的视频,对赛事这块是很强的关注度,你给他推出今天发了新版本,他不一定来,你给他推出这款游戏要在哪个省市要比赛了,点击率很高。

记者:对国内的手游用户和国际上的手游用户最大的区别在哪?

嘉宾:用户阶段不一样,国内用户是接受不了几个玩法相加有策略性比较缓慢的成长过程。国内目前对于直接的刺激你的回馈,要不就是视觉的刺激回馈,不然就是操作感回馈,还是单纯一点的游戏的回馈。在韩国受众率很强,什么都不要,但是国内的玩家必须要送很多的东西。

记者:游戏兴趣部落对于手游的价值是什么?相当于端游的什么?

嘉宾:最直观的是内容,一次性推给你的是一张图片,一个视频,或者一个网站,在PC端大部分由网站承担。移动端未来是以公众账号和部落来承担的。现在移动端搜索引擎是很弱,大部分入口来自于分发移动市场和超级应用的搜索,对应这个变化超级应用就是公共号加部落的场景,公共号加部落就等于PC网站,承载了PC在移动端全部的内容。我们整个部落是开放给所有人申请的,你要认证和合作的话要有资质,整个运营是自己搞的,你可以自己去经营团队。

不思议迷宫捡垃圾组合玩法攻略分享

 

  先来奥刃的套路吧,捡垃圾组合阵容玩法推荐,接下来小编给大家带来,不思议迷宫捡垃圾组合玩法攻略分享。

  (男巫 海贼王 冒险者)

  这个套路应该是大佬们安利渣新们最多次的套路了,过主线,拿隐藏样样精通,也是速刷70层的好手;大部分地图都是男巫出战,除了地狱边境。

  定位:速刷70层套路

  套路排名:t2

  药剂选择:航海士药剂

  神器选择:竖琴

  称号选择:

  魔法系称号(可选项1):魔法学徒—–黑袍法师—–魔导士—–火系大师—–元素领主

  魔法系称号(可选项2):魔法学徒—–黑袍法师—–咒术师—–土系大师—–位面先知(蒸汽之都拿隐藏必选)

  冒险系称号(可选项1):寻宝者—–探险家—–暗行者—–魔盗—–异界游侠(地狱边境拿隐藏选择)

  冒险系称号(可选项2):寻宝者—–探险家—–暗行者—–魔盗—–大盗神(拿钻石,加多宝时选择)

  冒险系称号的选择有很多,可自行决定。

  战斗系称号(可选项1):见习战士—–骑士—–白银骑士—–重装骑士—–光辉圣骑士(怕死可点)

  战斗系称号(可选项2):见习战士—–骑士—–信仰骑士—–圣堂武士—–光明仲裁官(废弃边陲速刷不拿隐藏可点)

  战斗系称号选择很多,可自行选择。

  冈布奥获取途径:

  男巫冈布奥:冒险者之森拿到男巫的法袍,50层以上随机遇到男巫的小屋,花30万金币获得。

  海贼王冈布奥:开启资料片骷髅岛(50钻石),通关后获得。

  冒险者冈布奥:初始获得。

上古卷轴5走进美国大学课程 寓教于乐

近日,美国休斯顿Rice私立大学宣布:他们将会在本学期针对初级班学生,开设着名rpg游戏《上古卷轴天际》的选修课。

如果说国内那些所谓的砖家叫兽们一味地批判游戏对于我们的害处,那么美国大学教授Donna Beth Ellard的作法应该让他们汗颜羞愧。近日,美国休斯顿Rice私立大学宣布:他们将会在本学期针对初级班学生,开设着名rpg游戏《上古卷轴天际》的选修课。

上古卷轴5天际
老师,作业做好了,两头猛犸象已经被我杀死了。

  根据校方的介绍,这门名叫《北欧幻想世界:古老的北欧传奇及天际》的课程,通过阅读相关书籍与在《上古卷轴天际》中完成任务的方式,不仅为学生们介绍幻想以及幻想对于游戏文化的推动作用,同时为学生们揭示,为什么这些中世纪北欧神话能够与现代幻想世界相融合。

上古卷轴5天际
永远都无法忘怀的主题:龙

  “我们的目的是通过这款游戏,向学生们介绍如何提取北欧神话中的历史与文化元素,通过游戏或者其他形式展现出来;我们还要探究《上古卷轴天际》中强调的北欧背景下的帝国和政治元素,它们为什么能与现代英美文化产生共鸣,而从吸引那么多的玩家去投入这款游戏。”

         上古卷轴5天际游戏截图:

上古卷轴5天际

上古卷轴5天际

上古卷轴5天际 上古卷轴5天际 完整中文汉化硬盘版 评分:7.7 类别: 角色扮演    大小:4.9 GB    语言: 中文
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万王之王3D黄昏议会怎么打 万王之王3D黄昏议会有哪些奖励

万王之王3D黄昏议会有两种副本模式,对于的奖励也不同,那么万王之王3D黄昏议会怎么打?万王之王3D黄昏议会有哪些奖励?一起来看看!

万王之王3D黄昏议会奖励是什么?小编觉得这次黄昏议会的副本是真心不错的一个副本,有各种各样的珍稀奖励,下面小编就来给大家介绍下万王之王3D黄昏议会奖励具体是什么?

万王之王3D黄昏议会奖励介绍攻略

黄昏议会副本分为2种,一种是普通级别,另外一种是冒险级别的。普通级别的有机会获得一些稀有奖励,冒险级别肯定奖励肯定是更好的,是一些极品奖励。下面小编就来详细的给大家介绍下普通级别和冒险级别的奖励的区别吧。

万王之王3D黄昏议会奖励是什么 万王之王3D黄昏议会奖励介绍攻略

普通级别的黄昏议会副本通关后有机会获得华丽宝石箱、稀有武器、稀有防具、稀有饰品等珍稀奖励;冒险级别的黄昏议会副本通关后有机会获得圣灵幼龙坐骑、皇室宝石箱、稀有武器、稀有防具、稀有饰品、莫戈·黄昏之光等极品奖励。显然冒险级别的副本通关后能获得的奖励更丰盛。但冒险级别的副本更难通关、且进入条件更苛刻。

公会团本的奖励获得后都会先被存入公会的竞拍行中,之后在限定时间内开启竞拍,由公会成员出价竞拍,价高者得。

黄昏议会团本的介绍就为各位勇士讲述到这里。在对战黄昏议会的黄昏审判议会三大BOSS时,团队的协调配合十分重要。两个难度的黄昏议会团本进入都有等级和装等限制,冒险难度进入条件限制更高。

以上就是小编给大家带来的关于万王之王3D黄昏议会奖励介绍攻略

【积分榜风云】白鲨全胜横扫B组,AG.Y、情久惨遭淘汰

11月11日,2020CF冠军杯总决赛小组赛阶段的比赛结束争夺。十支职业队伍经过20场BO1大战,决出了晋级八强的八支队伍。下面让我们通过积分榜来详细了解一下两个小组的晋级情况!

【积分榜风云】白鲨全胜横扫B组,AG.Y、情久惨遭淘汰

A组:两场加赛,WE拔得头筹,AG.Y遗憾出局

A组的形势像我们预料的那样胶着,两组队伍出现同分的情况。通过加赛的较量,WE战胜SV获得小组第一,SV、AG分列二、三位,SV.EP战胜AG.Y获得小组第四,AG.Y遗憾出局。

【积分榜风云】白鲨全胜横扫B组,AG.Y、情久惨遭淘汰

在比赛中我们能够感受到两支青训队伍具备一定实力,但状态都不是很稳定。WE和SV的表现不错,而AG则持续低迷。“小组赛之王”WE在淘汰赛能否延续良好的状态?AG能否找回比赛感觉?这两大看点值得期待。

【积分榜风云】白鲨全胜横扫B组,AG.Y、情久惨遭淘汰

B组:白鲨全胜横扫B组,情久四连败惨遭淘汰

白鲨战队在冲击CFS世界赛门票失败之后,比赛的求胜欲望非常强烈,整个团队氛围也渐入佳境。小组赛他们最后一个登场亮相,在第二个比赛日进行了四场比赛。在这四场比赛中,他们单场最多只让对手拿到了7分,非常强势的获得四连胜,横扫B组拿下小组第一。

【积分榜风云】白鲨全胜横扫B组,AG.Y、情久惨遭淘汰

白鲨登场首战就是对阵情久,战胜情久之后,情久也遭遇了四连败,被淘汰出局。情久一如既往的慢热表现在本届比赛吃了大亏,他们在接下来的休赛期需要做出调整,以更好的姿态面对接下来的CFS世界总决赛。

【积分榜风云】白鲨全胜横扫B组,AG.Y、情久惨遭淘汰

此外,eStar、LGD.Y、EDG.Y分列2-4名,基本上正常发挥了队伍的水平,顺利从小组赛出线。即将到来的淘汰赛,他们也将面临更加严峻的挑战!

【积分榜风云】白鲨全胜横扫B组,AG.Y、情久惨遭淘汰

以上就是2020CF冠军杯总决赛小组赛的积分榜情况,恭喜晋级八强的八支队伍。11月12日14点整将展开淘汰赛阶段的争夺,本次淘汰赛采用交叉冒泡赛的赛制,首轮由LGD.Y对阵SV.EP、AG对阵EDG.Y,精彩比赛不断,让我们继续关注八强队伍的精彩表现吧!

《龙骑战歌》携手WCA电竞世界 打造顶级竞技手游

        《龙骑战歌》为你呈现巅峰对战,携手WCA赛事直播期间栏目《电竞世界》,让你全面了解竞技级手游激情。作为国内首款竞技级3D魔幻骑战动作手游,《龙骑战歌》今日震撼亮相,首次让竞技走入手游,骑乘陆地坐骑、驾驭空中坐骑、直面硬汉对决,极致的视觉、操作所呈现战斗激情和竞技快感尽情释放。这一切的精彩都将在5月26日至6月3日《电竞世界》中由知名主播雨忱、小陌带你体验!

《龙骑战歌》携手WCA电竞世界 打造顶级竞技手游       【竞技级手游 史上最激情战斗快感】

       庞大的地图、丰富的种族职业、完善的成长体制、丰富多彩的战斗体系……一切顶级竞技游戏的元素都将在《龙骑战歌》中一一呈现。同时,作为一款动作手游,为了让玩家的战斗感更加真实和畅快,《龙骑战歌》采用了骨骼动画系统,以数以万计的细节手动绘制所有画面,最终让玩家拥有了手游史上最为真实、畅快的战斗感,绚丽的技能和激情迸发的战斗过程!最为核心的是,《龙骑战歌》业界首创了骑乘战斗玩法,玩家可以首次骑乘陆地或空中坐骑,感受立体化全方位战斗的畅快。

《龙骑战歌》携手WCA电竞世界 打造顶级竞技手游       【持续冲击眼球 带你走入竞技世界】

       为了让更多玩家能亲眼领略游戏的精彩,GTV《电竞世界》频道将在5月26日首先在网络首播,5月27日卫星电视频道首播,截止至6月3日,9天时间带你深度体验游戏。知名主持人雨忱和小陌将以专业的角度带领玩家一步步探究游戏内容,深入剖析这款顶级手游的精彩 。作为WCA赛事直播期间播放的节目,《龙骑战歌》也将让热爱竞技的玩家找到全新的乐趣,一个在掌上释放竞技热情的全新世界。

《龙骑战歌》携手WCA电竞世界 打造顶级竞技手游       【全民竞技时代 安卓内测震撼揭幕】

       5月26日,《龙骑战歌》震撼开启安卓内测。这款自2014年中持续占据各大媒体手游期待榜前茅的手游,终于正式揭开了神秘的面纱。届时,《龙骑战歌》将在安卓全平台首发,广大玩家将可以从安卓手游平台下载游戏,开启属于自己的骑战竞技体验。同时,为了让玩家能快速体验游戏的精彩,尽快融入广遨的游戏世界,《龙骑战歌》还将举办一系列活动,为玩家免费放送众多福利,游戏币、道具、装备等等奖励全部唾手可得!

《龙骑战歌》携手WCA电竞世界 打造顶级竞技手游       手游史上最富竞技意味的手游,巅峰的战斗快感,《龙骑战歌》为你开启属于自己的战斗世界,开启骑战新纪元!

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《龙珠战士Z》发售日期提前 2018年1月份开始发售

好消息!好消息!万代南梦宫日前公布消息,《龙珠战士Z》将比原定时间更早一些发行,原计划二月份发行,现改为1月26日。这对很多习惯跳票的玩家来说,简直是个不可思议的消息。

好消息!好消息!万代南梦宫日前公布消息,《龙珠战士Z》将比原定时间更早一些发行,原计划二月份发行,现改为1月26日。这对很多习惯跳票的玩家来说,简直是个不可思议的消息。

龙珠战士Z游戏图片

根据公司公布的新闻内容,本作的剧情模式将通过LINK系统带给玩家惊喜。该系统允许玩家体验不同的角色,分享他们的思想,并可以处在同一个角色时同多个角色进行互动。剧情模式将包含三个不同的部分,玩家可以从三个不同的方面体验故事,了解故事背后的细节和秘密。

游戏还有优化不错的在线模式,可以为玩家匹配最适合的对手进行游戏。在竞技圈模式中,最多可由8名玩家进行战斗,世界匹配模式允许玩家选择休闲模式和排位模式。

《黑暗之魂2》画质降低南梦宫万代做出解释

  毫无疑问,目前零售版的《黑暗之魂2》的画面效果很糟糕,并且缺少曾经宣传过的光影效果。事实上,一些媒体一直都认为游戏视觉效果不够出色。而南梦宫万代将会很快对次作出公开的解释。

  NeoGAF论坛尝试着给南梦宫万代的公共关系部门压力,据论坛的管理员称,南梦宫的公关部门希望下周给出答复。

  “如果有人对此好奇,南梦宫公关部门今天告诉我他们正在同日本联系,以求下周给出回答。解释答复会发表在游戏媒体。”

  NeoGAF同时还希望得知PC版本是否画面效果也被降级的消息。

  希望南梦宫会对选择上代主机负责,也希望PC版本不会受到影响。